วันพฤหัสบดีที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2555

  สรุป
 
 ชื่อชิ้นงาน :  แบบฝึกหัดคัดอักษรอังกฤษ A-Z เส้นปะและระบายสี
 
 
1 RHYTHM : จังหวะ การซ้ำ สีและตัวอักษร
2 UNITY : เอกภาพหนังสือเป็นทรงสีเหลี่ยมผืนผ้า
3 BALANCE : สมดุล ขนาดตัวอักษรและสีที่เท่ากัน
4 CONTRAST : ความขัดแย้ง สีฉูดฉาด
5 HAMONY : ความกลมกลืน สีพื้นและสีทั่วไป
6 EMPHASIS FOR DOMINIENCE : จุดเด่น หน้าปก

PRINCIPLE - HYBRID

หนังสือคัดอักษรอังกฤษ A-Zด้วยเส้นปะและระบายสี

Principle

ขนาดรูปเล่ม : 190 x 260 x 1 MM.
น้ำหนัก :  90 กรัม
เนื้อในพิมพ์  :  ขาวดำ
ชนิดปก  :  ปกอ่อน
ชนิดกระดาษ  :  กระดาษปอนด์

1 RHYTHM : จังหวะ การซ้ำ แกะและอักษรภาษาอังกฤษ
2 UNITY : เอกภาพ หนังสือเป็นทรงสีเหลี่ยมผืนผ้า
3 BALANCE : สมดุล แกะที่อยู่ทั้ง2ฝั่งและการจัดตัวอักษรที่อยู่จุดที่ตรงกันในแต่ละด้าน
4 CONTRAST : ความขัดแย้ง รุ่มและท้องฟ้ากับพื้นหญ้า
5 HAMONY : ความกลมกลืน ต้นไม้และพื้นหญ้า
6 EMPHASIS FOR DOMINIENCE : จุดเด่น หน้าปก

PRINCIPLE - RETRO

                                            แบบฝึกหัดคัดอังกฤษ A-Z
 Principle
ปีพิมพ์ : 1 / 2555
ขนาด (w x h) : 210 x 300 mm.
ปก / จำนวนหน้า : ปกอ่อน / 28 หน้า

หมวดหนังสือ : หนังสือสำหรับเด็กอายุ 3-6 ปี
1 RHYTHM : จังหวะ การซ้ำ ลายเสื้อ กางเกงของตัวละครในหนังสือ
2 UNITY : เอกภาพ หนังสือเป็นทรงสีเหลี่ยมผืนผ้า
3 BALANCE : สมดุล ลายสีเขียวพื้นหลัง และตัวละครที่เท่ากันทั้ง2ฝั่ง
4 CONTRAST : ความขัดแย้ง สีเขียวและสีขาว
5 HAMONY : ความกลมกลืน รูปทรงแล้วตัวอักษรรูปร่างตัวละคร
6 EMPHASIS FOR DOMINIENCE : จุดเด่น หน้าปก



วันพฤหัสบดีที่ 23 สิงหาคม พ.ศ. 2555

การนำสไตล์ Hybrid มาใช้กับงาน


   การออกแบบวัตถุและวัสดุต่างๆตามสไตล์ Hybrid คือการนำงานของแต่ละสไตล์มาผสมกันให้เกิดเป็นแนวใหม่ๆรูปทรงใหม่ สีในการใช้ต้องสร้างความแตกต่างในงานนั้นไป เพื่อความโดดเด่นและสวยงาม
นำการออกแบบสีสันที่แสดงถึงความอ่อนนุ่มผสมกับความรุนแรงก็จะเกิดอารมที่แตกต่างกัน  และเป็นทางใหม่ในการออกแบบสู่ยุคใหม่ๆ

Retro - Hybrid

Retro


     เป็นรูปแบบทางวัฒนธรรมที่ล้าสมัยหรือผู้สูงอายุแนวโน้มโหมดหรือแฟชั่นจากที่ผ่านมาหลังสมัยใหม่โดยรวมที่มีตั้งแต่เวลานั้นกลายเป็นหน้าที่หรือเผินบรรทัดฐานอีกครั้งการใช้ "เรโทร" ยึดถือรูปแบบและภาพแทรกเข้าไปในศิลปะหลังสมัยใหม่, การโฆษณา, สื่อมวลชน ฯลฯ มันมักจะหมายถึงเหล้าองุ่นอย่างน้อย 15 หรือ 20 ปี ตัวอย่างเช่นเสื้อผ้าจากปี 1980 หรือปี 1990 อาจจะย้อนยุค

แหล่งกำเนิด
     คำว่า "ย้อนยุค" มาจากภาษาละตินคำนำหน้าย้อนยุค , ความหมาย "ถอยหลัง" หรือ "ในครั้งที่ผ่านมา" - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเท่าที่เห็นในคำถอยหลังเข้าคลองหมายความเคลื่อนไหวไปผ่านมาแทนความคืบหน้าไปในอนาคตและมีผลย้อนหลังหมายถึงคิดถึงตา (หรือที่สำคัญ) ไปยังอดีตที่ผ่านมา
ในสมัยหลังสงครามมันเพิ่มขึ้นในการใช้งานด้วยการปรากฏตัวของคำretrorocket (สั้นสำหรับ "จรวดถอยหลังเข้าคลอง" แทงสร้างจรวดในทิศทางตรงข้ามกับการเคลื่อนที่โคจรของยานอวกาศ) โดยใช้โครงการอวกาศอเมริกันในทศวรรษที่ 1960 ในฝรั่งเศสคำRetro , ตัวย่อสำหรับrétrospectif  รับเงินทางวัฒนธรรมกับ reevaluations จากชาร์ลส์เดอโกลและบทบาทของฝรั่งเศสในสงครามโลกครั้งที่สอง . ฝรั่งเศสRetro โหมดของปี 1970 reappraised ในภาพยนตร์และนิยายพฤติกรรมของพลเรือนฝรั่งเศสในช่วงการยึดครองของนาซี ระยะRetroถูกนำมาใช้โดยเร็วเพื่อแฟชั่นฝรั่งเศสที่คิดถึงนึกถึงช่วงเวลาเดียวกัน
หลังจากนั้นไม่นานมันเป็นที่รู้จักเป็นภาษาอังกฤษโดยกดแฟชั่นและวัฒนธรรมที่มันแสดงให้เห็นการคืนชีพเหยียดหยามค่อนข้างของแฟชั่นเก่า แต่ล่าสุดค่อนข้าง (ลิซาเบ ธ อี Guffey, Retro: วัฒนธรรมของการฟื้นฟู , pp 9-22) ในSimulacra และการจำลองทฤษฎีฝรั่งเศสฌอง Baudrillardอธิบาย "เรโทร" เป็น demythologization ของอดีต, ปัจจุบันปลีกตัวจากความคิดที่ยิ่งใหญ่ที่ขับรถอายุ "สมัยใหม่"

ศิลปะ Retro

     ลักษณะที่เรียกว่าตอนนี้ " ศิลปะย้อนยุค "เป็นประเภทของศิลปะป๊อปซึ่งได้รับการพัฒนาในปี 1940และ1950ในการตอบสนองความต้องการสำหรับตัวหนากราฟิกที่สะดุดตาที่ได้ง่ายในการทำซ้ำที่ความเรียบง่ายกดใช้ได้ในเวลาในศูนย์กลางที่สำคัญโฆษณาศิลปะ Retroมีประสบการณ์การฟื้นตัวในความนิยมตั้งแต่สไตล์ที่โดดเด่นเป็นสไตล์จากคอมพิวเตอร์สร้างที่ทันสมัย ศิลปินร่วมสมัยแอนน์ Taintorใช้โฆษณาศิลปะย้อนยุคเป็นที่กลางสำหรับคำต่อเนื่องของเธอเมื่อผู้หญิงยุคใหม่ จัดแต่งทรงผมคุณลักษณะเฉพาะ ได้แก่ การออกแบบเครื่องอนาล็อกวินเทจรายการโทรทัศน์ฯลฯ

Retrogaming

     Retrogaming เป็นงานอดิเรกซึ่งกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นที่ประชาชนเล่นวิดีโอเกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์หรือเกมแนววินเทจวินเทจคอนโซล ; แม้ว่าสิ่งที่ถือว่าเป็นเครื่องวินเทจย้อนยุคหรือจะเปิดให้อภิปราย โดยปกตินักเล่นเกมย้อนยุคมากที่สุดมีความสนใจในอาตาริ 2600 , Nintendo Entertainment System , ล้านขับ , แคสต์ , Super Nintendoและคลาสสิกเกมบอยเกมและเครื่องเล่นEmulationมักจะเล่นเป็นส่วนหนึ่งใน retrogaming ถ้าฮาร์ดแวร์เดิมไม่สามารถใช้งาน

Hybrid


ในการผลิตชิ้นส่วนทางวิศวกรรมและผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ๆ ในยุคปัจจุบันอาจจำเป็นต้องใช้วัสดุที่มีสมบัติพิเศษหลายอย่างรวมอยู่ด้วย กันซึ่งไม่สามารถหาได้ในวัสดุทั่วไปที่เป็นเนื้อเดียวไม่ว่าจะเป็น เซรามิกส์ โลหะ หรือพอลิเมอร์ สมบัติพิเศษเหล่านี้เช่นวัสดุที่มีความแข็งตึงสูง (high stiffness)แต่ว่ามีความหนาแน่นต่ำซึ่งเป็นความต้องการของการออกแบบ (Design requirements) ของชิ้นส่วนทางวิศวกรรมอากาศยานโดยที่วัสดุทั่วไปอาจไม่สามารถตอบสนองความ ต้องการของการออกแบบได้เพราะฉะนั้นวัสดุผสม(Hybrids) จึงเป็นหนึ่งในทางเลือกที่ดีสำหรับความต้องการของการออกแบบที่ต้องการสมบัติ หลายอย่างรวมกัน (Multiple constraints) วัสดุผสมเป็นการนำวัสดุต่างประเภทที่มีสมบัติต่างกันมาผสมกันเพื่อให้ได้ สมบัติตามที่ต้องการและสามารถตอบสนองต่อความต้องการของการออกแบบได้


วัสดุผสมจัดได้ว่าเป็นวัสดุที่ถูกจงใจสร้างขึ้นเพื่อตอบสนอง ความต้องการตอบสนองความต้องการของการออกแบบที่ต้องการวัสดุที่ทำหน้าที่หลาย อย่างในเวลาเดียวกัน ชนิดของวัสดุผสมที่ได้มีการใช้งานอย่างกว้างขวางในปัจจุบันคือวัสดุเชิง ประกอบ (Composite materials) ซึ่งเป็นวัสดุที่ประกอบด้วยเฟสสองชนิดคือ เฟสเนื้อพื้น (Matrix) ซึ่งเป็นเฟสที่ต่อเนื่อและล้อมรอบอีกเฟสหนึ่งไว้ ส่วนอีกเฟสหนึ่งคือ
เฟสที่กระจาย (Dispersed phase) หรือ ตัวเสริมแรง (Reinforcement) สมบัติของวัสดุเชิงประกอบที่ได้จากการผสมเฟสเนื้อพื้นและเฟสที่กระจายจะเป็น ฟังก์ชันของสมบัติของทั้งเฟสเนื้อพื้นและเฟสที่กระจาย และขึ้นอยู่กับปริมาณของแต่ละเฟสและรูปทรงทางเลขาคณิตของเฟสที่กระจายซึ่ง รวมถึงรูปทรง ขนาด การกระจายตัวและการเรียงตัวของเฟสที่กระจาย

อนุภาคของเฟสที่กระจายในเนื้อวัสดุในรูปทรงและการวางเรียงต่างกัน
a) ความเข้มข้น
b) ขนาด
c) รูปร่าง
d) การกระจายตัว
e) ทิศทางการเรียงตัว
ซึ่งมีผลต่อสมบัติของวัสดุเชิงประกอบ


การเลือกใช้วัสดุผสมต้องเริ่มจากการวิเคราะห์ความต้องการของ การออกแบบรวมถึงข้อจำกัด (Constraints) ต่างๆไม่ว่าจะเป็นข้อจำกัดด้านสมบัติ (Properties) หรือว่าข้อจำกัดในด้านหน้าที่ (Functions) และหากผลจากการวิเคราะห์และการคัดเลือกวัสดุเบื้องต้นปรากฏว่ามีวัสดุชนิด ใดๆก็ตามที่สามารถตอบสนองข้อจำกัดทั้งหมดได้วัสดุชนิดนั้นจะถูกเลือกใช้ แต่หากว่าไม่มีวัสดุชนิดใดชนิดหนึ่งที่สามารถตอบสนองความต้องการและข้อจำกัด ของการออกแบบดังนั้นจำเป็นต้องแยกวิเคราะห์หน้าที่และสมบัติแต่ละประการของ ชิ้นงานที่นำมาทำการคัดเลือกวัสดุและคัดเลือกวัสดุที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละ หน้าที่ หลังจากนั้นนำแต่ละตัวเลือกสำหรับแต่ละหน้าที่มาพิจารณาว่าจะสามารถนำมารวม กันเป็นวัสดุผสมได้หรือไม่


เมื่อได้ทำการพิจารณาสมบัติของวัสดุสองชนิดที่มีสมบัติเหมาะ สมและสามารถตอบสนองต่อข้อจำกัดจากการออกแบบแล้วโดยเลือกวัสดุชนิดหนึ่งให้ เป็นวัสดุเนื้อพื้นและวัสดุอีกชนิดเป็นเฟสกระที่กระจายโดยทำการเลือกโครง สร้างของวัสดุผสมที่เหมาะสมกับหน้าที่ของชิ้นงานนั้นๆ จากนั้นทำการเลือกสัดส่วนปริมาตร (Volume fraction) ที่เหมาะสมเพื่อให้ได้สมบัติที่ต้องการซึ่งต้องอยู่ถายในขอบเขตบนและขอบเขต ล่างของสมบัติของวัสดุผสม (Upper and lower bounds) และต้องพิจารณาและวิเคราะห์ถึง Criterion of excellence ซึ่งเป็นไปตามดัชนีวัสดุ (Material index)แล้วพลอตเส้นต่างๆเหล่านี้ในชาร์ตการเลือกวัสดุ (Material selection chart) และหากวัสดุผสมมีค่าต่างๆเหล่านี้สูงกว่าวัสดุเนื้อเดียวและสูงกว่า Criterion of excellence วัสดุผสมชนิดนี้สามารถใช้เป็นวัสดุในการผลิตชิ้นงานนี้ได้


เมื่อมีการนำวัสดุสองชนิดที่มีสมบัติต่างกันมารวมกันเพื่อ สร้างวัสดุผสมหรือวัสดุเชิงประกอบนั้นสมบัติของวัสดุผสมนั้นๆจะเป็นพังก์ชัน ของสมบัติของวัสดุตั้งต้นทั้งสองชนิดโดยที่สมบัติของวัสดุที่ได้นั้นสามารถ เป็นได้ได้ 4 กรณีดังนี้

กรณี A ถือได้ว่าเป็นกรณีที่รวมข้อดีของสมบัติของวัสดุตั้งต้นทั้งสองชนิดซึ่งกรณี นี้เป็นกรณีอุดมคติ โดยทั่วไปวัสดุผสมจะมีสมบัติที่เป็นไปตามกรณีนี้เมื่อมีการนำสมบัติทั่วไป ของวัสดุชนิดหนึ่งมารวมกับสมบัติของพิ้นผิวที่ดีของวัสดุอีกชนิดหนึ่งเช่น การการชุบเหล็กกล้าด้วยสังกะสี (Galvanised steel) เป็นการรวมสมบัติทางกลที่ดีของเหล็กกล้าผสมกับสมบัติของผิวที่ดีของสังกะสี โดยเฉพาะความต้านทานการกัดกร่อน

กรณี B เป็นกรณีที่สมบัติของวัสดุผสมเป็นไปตามกฎการผสม (Rule of mixture) โดยที่สมบัติของวัสดุผสมเป็นผลลัพธ์ของสมบัติของวัสดุเริ่มต้นทั้งสองชนิด ที่รวมกันและเฉลี่ยกันทางพีชคณิตโดยมีการถ่วงน้ำหนักในอัตราส่วนของปริมาตร (Volume fraction)

กรณี C เป็นกรณีที่สมบัติของวัสดุที่ได้เป็นค่าเฉลี่ยแบบฮาร์โมนิก (Harmonic mean) ของวัสดุตั้งต้นแต่ว่ายังมีสมบัติที่รวมกันแล้วดีกว่าวัสดุตั้งต้นชนิดใด ชนิดหนึ่งเดี่ยวๆซึ่งในบางกรณีวัสดุผสมนี้สามารถนำมาใช้งานได้เหมือนกัน

กรณี D เรียกว่า "the worst of both" เป็นกรณีที่วัสดุรวมเอาสมบัติที่ไม่ดีของวัสดุที่เริ่มต้นทั้งสองชนิดไว้ ด้วยกันซึ่งสามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้เช่นระบบน้ำดับเพลิงตามอาคารที่เป็น วัสดุผสมของโลหะและขี้ผึ้งโดยที่ชิ้นส่วนโลหะถูกออกแบบให้เกิดการวิบัติ เมื่อขี้ผึ้งละลายไปเมื่ออุณหภูมิภายนอกสูงกว่าจุดหลอมเหลวของขี้ผึ้งและ เมื่อชิ้นส่วนโลหะหักออกน้ำจะถูกปล่อยออกมาเพื่อดับเพลิง

วันอังคารที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2555

เทรนต์การออกแบบ ปี 2555

    
 Size does not matter :
 Radler Trail Camp.
 
      การออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อนการพกพานั้น มักเป็นที่มาของผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ  ที่น่าสนใจแต่ผลงานเหล่านี้ที่ออกมาสู่ท้องตลาดก็มีทั้งที่ประสบความสำเร็จและล้มเหลวมั้งในความทนทานหรือความสะดวกในการใช้งานจริง  แต่สำหรับรองเท้าเดินป่าที่ต้องการความสมบุกสนบันนั้น  ฟังดูอาจเป็นเรื่องอยาก  แต่อย่างไรก็ไม่พ้นความสามารถของแบรนด์ Timberland หนึ่งในผู้นำด้านสินค้าเดินป่า  กับผลิตภัณฑ์รองเท้าเดินป่ารุ่น Redler Trail Camp ซึ่งเป็นรองเท้าเดินป่าที่ออกแบบมาให้พกพาและพับเก็บได้อย่างงายดาย  สามารถกางออกใช้หรือพับเก็บด้วยการรูดซิปเปิด-ปิดที่แสนสะดวกรองเท้ารุ่นนี้ออกมาเพื่อนรองรับปัณหาของเหล่าคนที่นิยมแนวท่องเที่ยวแนวลุยๆ  แต่ไม่ต้องการส่วมใส่รองเท้าเดินป่าซึ่งถอดเข้า-ออกไม่สะดวกระหว่างการเดินทางก่อนลุย  อีกทั้งยังเป็นรองเท้าสำรองในกรณีฉุกเฉินของนักผจญภัยได้อย่างดี  ด้วยน้ำหนักเบาเพียง 255 กรัม  มาพร้อมคุณสมบัติป้องกันการซึมน้ำ  มีพื้นยางลวดลายเหมาะกับการเดินป่า  และเพื่อเป็นการอนุรักษ์สภาพแวดล้อม  รองเท้ารุ่นนี้ยังใช้วัสดุรีไซเคิลมากถึงร้อยละ  42

V-PAT

V-PAT

หัวข้อที่เลือก

1. การออกแบบหนังสือแบบฝึกหักA-Z,ก-ฮ : โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม พ.ศ.2555

V.  คือ  หนังสือแบบฝึกหัด
P.  คือ   เด็กปฐมวัย
A. คือ   โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม
T.  คือ   ปี พ.ศ.2555-2556

หัวข้อที่ไม่เลือก

2. การออกแบบลายสกรีนเสื้อพละเด็กอนุบาล : โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม พ.ศ.2555

V.  คือ  สกรีนเสื้อพละเด็กอนุบาล
P.  คือ   เด็กปฐมวัย
A. คือ   โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม
T.  คือ   ปี พ.ศ.2555-2556

3. การออกแบบ โต๊ะเรียน  : โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม พ.ศ.2555

V.  คือ  โต๊ะเรียน
P.  คือ   เด็กปฐมวัย
A. คือ   โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม
T.  คือ   ปี พ.ศ.2555-2556

4. การออกแบบ ชั้นวางหนังสือ : โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม พ.ศ.2555

V.  คือ  ชั้นวางหนังสือ
P.  คือ   เด็กปฐมวัย
A. คือ  โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏจันทร์เกษม
T.  คือ   ปี พ.ศ.2555-2556

5. การออกแบบลายสกรีนเสื้อพละเด็กอนุบาล : โรงเรียนอนุบาลอาภาภิรมย์ พ.ศ.2555

V.  คือ   สกรีนเสื้อพละเด็กอนุบาล
P.  คือ   เด็กปฐมวัย
A. คือ   โรงเรียนอนุบาลอาภาภิรมย์
T.  คือ   ปี พ.ศ.2555-2556

ข้อมูลที่สืบค้น

โต๊ะ เป็นเครื่องเรือนที่มีพื้นผิวด้านบนเรียบขนานกับพื้น รองรับน้ำหนักโดยขาโต๊ะ โดยอาจใช้สำหรับวางสิ่งของอย่างเช่นอาหาร โดยความสูงมีความพอเหมาะสำหรับการนั่ง และโดยมากจะใช้คู่กับเก้าอี้ โต๊ะในยุคก่อนหน้านี้ จะแตกต่างจากปัจจุบันซึ่งโต๊ะสมัยใหม่มักไม่มีลิ้นชัก โต๊ะสำหรับมีไว้เขียนและทำงานในออฟฟิสจะเรียก โต๊ะทำงาน (desk) ซึ่งจะมีลิ้นชักอย่างน้อย 1 อันหรือมากกว่านั้นข้างใต้ บางชิ้นส่วนของโต๊ะอาจขยับปรับเปลี่ยนได้

 ลักษณะของโต๊ะทำงานที่ดี

-โต๊ะทำงาน โต๊ะทำงาน สีดำตระหง่านจะดีสำหรับธุรกิจการเงิน สีอ่อน ๆ เหมาะกับผู้ที่เริ่มลงทุนใหม่ ๆ โต๊ะสีสันเหมาะกับงานที่ใช้ความคิดสร้างสรรค์ ด้านขวามือของโต๊ะ เป็นพยัฆค์ เป็นจุดของการติดต่อสื่อสารที่ดี จึงเหมาะที่สุดที่จะวางโทรศัพท์ ปากกา หรือสมุดบันทึก ด้านซ้ายมือของโต๊ะเป็นมังกร เป็นพื้นที่เกี่ยวกับความรู้ เหมาะที่จะวางถาดงานหรือแผนงานใหม่ ๆ ที่ยังคิดไม่ออก หรือให้วางชั้นหนังสือหรือมุมหนังสือได้ จะช่วยส่งเสริมภูมิความรู้ ตรงกลางของโต๊ะควรเว้นไว้ เพื่อให้โล่งเหมาะกับการไหลเวียนของพลังงาน หากจะวางต้นไม้เล็ก ๆ หรือดอกไม้ให้วางไว้มุมขวาจะดีต่อสุขภาพและเรี่ยวแรงในการทำงาน ด้านหลังของโต๊ะให้วางที่เก็บแฟ้ม จะได้รับความช่วยเหลือจากมิตรในที่ทำงาน เคยได้ยินว่า พยัฆค์ห้ามสูงกว่ามังกร หมายความว่า ขวาห้ามวางของสูง ๆ เก่ะกะกว่าทางซ้ายมือ (ของสูง ๆ เช่น กองหนังสือ) แอบคิดว่า น่าจะเป็นเพราะ คนเราส่วนใหญ่ถนัดขวา ใช้มือขวาในการขีดเขียน จับเมาส์ ถ้ามีอะไรสูง ๆ ไปเกะกะ ก้อจะทำให้ทำงานไม่ได้ดี ติดขัด ใต้โต๊ะ ไม่ควรวางอะไรรก ๆ และควรเป็นโต๊ะปิดทั้งสามด้าน เวลาคุณผู้หญิงใส่กระโปรงจะได้ไม่โป๊

-โต๊ะทำงานที่ดี ไม่ควรนั่งหันหลังให้ประตูทางเข้าออก ไม่ควรนั่งหันหลังให้กับเสาที่มีมุมแหลมยื่นออกมาจะทำให้เพื่อนร่วมงานแทงหลัง และมีปัญหากันกับเพื่อนร่วมงาน วิธีแก้คือ ให้นำอะไรก็ได้ มาปิดมุม ไม่ให้มองเห็น เช่น กระถางต้นไม้ ตู้เอกสาร หรือใช้เก้าอี้พนักพิงสูง ๆ มาช่วยอีกแรงก็ดี ใช้แท่งคริสตัลแขวนไว้ที่มุมเสาก็ได้ หรือจะนำกระจก มาสะท้อนพลังไม่ดีออกก็ได้ แต่กระถางต้นไม้ block มุมไว้ จะดีที่สุด มุมเสาที่ว่านี้ บางคนอาจจะสงสัยว่า ใหญ่ขนาดไหนถึงจะเรียกว่ามุมเสา ผมเคยสงสัยเหมือนกัน เพราะว่า เสาบางเสามันก้อมีมุมนะ แต่มันเล็กนิดเดียว เลยไปถามผู้รู้มาได้ความว่า มุมเสาเนี่ย ถ้ากวาดสายตามองไปรอบ ๆ แล้วสะดุดสังเกตเห็นมุมเสา ก็คือว่า มันมีมุม ถ้ามองไปแล้วเนียนตา ไม่เป็นที่สังเกตมากนัก ก็โอเค ใช้ได้ โต๊ะทำงานไม่ควรอยู่ใต้คาน จะทำให้งานหนัก มีภาระหนักอึ้ง ทางแก้คือ ทำฝ้าเพดานปิด ไม่ก็ย้ายที่